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Phil

Projektleitung
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Everything posted by Phil

  1. Phil

    Lobby und Casino

    From the album: Hotel Magnate

    © Bastion Interactive

  2. Phil

    Waschsalon

    From the album: Hotel Magnate

    © Bastion Interactive

  3. Phil

    Küche

    From the album: Hotel Magnate

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  4. Phil

    Hotelpool

    From the album: Hotel Magnate

    © Bastion Interactive

  5. Phil

    Casino

    From the album: Hotel Magnate

    © Bastion Interactive

  6. Phil

    Zimmerübersicht

    From the album: Hotel Magnate

    © Bastion Interactive

  7. Phil

    Zimmer

    From the album: Hotel Magnate

    © Bastion Interactive

  8. Phil

    Detailansicht Zimmer

    From the album: Hotel Magnate

    © Bastion Interactive

  9. Phil

    Bar und Restaurant

    From the album: Hotel Magnate

    © Bastion Interactive

  10. Phil

    Hotel Magnate

    Update 06.09.19: Seit gestern, also 2 Tage vor Ende der Kampagne hat Hotel Magnate doch noch die 100% des Finanzierungsziels erreicht. Glück gehabt würde ich sagen, das Spiel wird also wie erwartet entwickelt und die bekanntgegebenen Daten hoffentlich eingehalten. Der Entwickler hat sich jetzt das erste Stretchgoal von 80.000 AUD (Australische Dollar) gesetzt. Das sind nochmals ca. 20.000 AUD zusätzlich zum jetzigen Stand und wird vermutlich nicht erreicht, da die Zeit einfach zu kurz ist. Dafür hätten wir ein komplett frei gestaltbares Pool-Bausystem erhalten. Update 29.08.19: Nur noch 9
  11. Aktuelle Servearbeiten: keine Wartungsarbeiten Aufgrund des Umzugs sind Tests durch die Spieler gerne erwünscht
  12. Phil

    Umzug der Domains

    Aktuell laufen Wartungsarbeiten im Bereich unserer Domains, welche zu einem neuen Anbieter umgezogen werden. Der Transfer der Domains läuft automatisch mit einer unterschiedlich langen Dauer, da der Prozess automatisiert abläuft. Gleichzeitig ändern wir die Domainkonfiguration, welche in weiten Teilen bereits abgeschlossen ist. Diese Änderungen können bis zu 48 Stunden in Anspruch nehmen, bis sie weltweit erkannt und durchgeführt sind (innerhalb Deutschlands sollte das allerdings sehr schnell gehen). Durch den Umzug der Domains und die Umstellung der Konfiguration kann es jedoch vork
  13. Version 1.2.1

    15 downloads

    Hier findet ihr das Modpaket zum Spielen auf unserem Minecraft-Server. Das Modpaket ist eine Mischung aus FTB Builders Paradise (Basispaket), FTB Unlimited Reloaded (Erweiterung) und ein paar Mods aus LITW (Erweiterung). Installation & Konfiguration Die Datei ist ein Profil für die Twitch App. In der App muss man unter "Mods" nur ein neues Profil hinzufügen (Benutzerdefiniertes Profil erstellen) und dort auf importieren klicken (der Link ist sehr klein). Anschließend lädt die Twitch App die fehlenden Mods herunter (ein paar Mods sind im Paket enthalten - diese sind auf Twitch nicht
  14. Servus zusammen, ab sofort steht uns ein eigener Minecraft Server zur Verfügung. Geplante Freischaltung ist der 28.07.2019. Nach unseren bisherigen Tests läuft das zusammengestellte Paket stabil und alle Erweiterungen sollten funktionieren (auf Grund des Umfangs konnten wir nicht jede Erweiterung testen). Unser eigenes Modpaket ist eine Mischung aus folgenden Mods: FTB Builders Paradise (Basispaket), FTB Ultimate Reloaded (Erweiterung), Life in the Woods (Erweiterung). Von Life in the Woods wurden nur die Mods für die Nahrungsherstellung und die Überarbeitung des Hungersystems überno
  15. Version 1.0.0

    13 downloads

    In diesem Paket sind Models und Texturen von Counter-Strike: Source zusammengefasst, die für das Spielen von Garry's Mod benötigt werden. Diese Texturen und Models kann man in GM normal nur verwenden, wenn man CS:S gekauft und installiert hat. Den Inhalt des Pakets (den Ordner "CSS") in folgenden Ordner kopieren: "Steam/steamapps/common/GarrysMod/garrysmod/addons. Im Spiel selbst wird der Inhalt zwar als fehlend angezeigt (da kein CS:S installiert ist), aber über die Addons wird der Inhalt trotzdem Garry's Mod hinzugefügt.
  16. Wir haben uns auf den 25.06. 22.06., also kommenden Samstag, geeinigt. Wer mitmachen möchte ist herzlich Willkommen. Einfach hier im Forum, per PN oder im Twitch Chat melden. Aktuell haben wir in der Spieleauswahl UNO (3 € auf Uplay) und Monopoly (6 € auf Uplay).
  17. Wer unsere Livestreams auf Twitch mitverfolgt wird @Chris und mich bereits das ein oder andere Mal in Division 2 beim Versuch gesehen haben Washington D.C. von Schergen und Plünderern zu befreien und das Leben wieder etwas sicherer zu machen, nachdem vor 7 Monaten ein tödlicher Virus ausgebrochen ist. Territorumskontrollen und Geiselbefreiungen Nun, wie war unsere Reise und vor allem: wie ist unsere weitere Reise? Bisher haben wir uns im Bereich der Story bewegt, also etwas Vorgeplänkel und reinschnuppern ins Spiel mit den unterschiedlichen Missionen und Aktivitäten. Dazu zählt dann mal
  18. Wir sind ein bisschen im Jura-Zeitalter unterwegs. Nein sind wir natürlich nicht, wir hüpfen rein in die Welt von Jurassic World Evolution und versuchen uns daran ein paar Urzeit-Echsen wiederzubeleben und einen Freizeitpark im Universum von Jurassic Park zu erschaffen. Der größte Gegner ist der Platz auf den Inseln, den wir nutzen können, um ein Angebot für unsere Gäste zu erstellen (Hotels, Nahrung und Fan-Shops) und gleichzeitig noch ausreichend große Gehege bauen zu können. So arbeiten wir uns in der kurzen Reihe auf YouTube von Insel zu Insel und suchen dabei nach immer mehr und au
  19. Kein Problem ? UNO war der Vorschlag für einen gemeinsamen Spieleabend mit einem anfänglichen Budget von maximal 10 Euro (da gibt es leider nicht super viel Sachen, wir wollen aber auch nicht, dass sich jemand in Unkosten stürzen muss, nur um mal mitzuspielen). Dass auch andere Spiele gespielt werden dürfte hinreichend ersichtlich sein. Das Projekt gibt es bereits seit 10 Jahren, das ist korrekt. Das waren der Beginn in der CS:S Ladder (ESL), nach Zeitproblemen Umstellung auf öffentliche CS:S Server und letztlich der Umschwung auf eine Gaming Community ohne vorgegebene Zeiten, da wir
  20. Sehr gerne und gerne wieder ?
  21. Vollständigkeitshalber: Wir konnten das Problem lösen, nachdem wir den Druck in den Rohren erhöht haben. Den genauen Druck haben wir nicht ermittelt, ich würde mal ~ 50 kPA vorschlagen. Ohne ausreichend Druck in den Kühlrohren können die Kühleinheiten nicht starten bzw. werfen einen Fehler aus.
  22. Die Exklusiv-Deals von Epic sollen 6 Monate ab Epic Release laufen, danach kommt es auch auf anderen Plattformen raus bzw. kann rauskommen.
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